按右端点排序后依次加入,并且每一次看是否能被修筑,如果能就修;否则查找原来修过的,如果原来修过的最大的建筑花的时间比当前所要花的时间大,那么我们就决策:不修原来那个,改为修当前的(因为起点一样,所花时间少,两者的右边界都是满足的,用了后者时间能减少,使得给可能存在的后边的解提供机会)。可以证明这样最优。
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按右端点排序后依次加入,并且每一次看是否能被修筑,如果能就修;否则查找原来修过的,如果原来修过的最大的建筑花的时间比当前所要花的时间大,那么我们就决策:不修原来那个,改为修当前的(因为起点一样,所花时间少,两者的右边界都是满足的,用了后者时间能减少,使得给可能存在的后边的解提供机会)。可以证明这样最优。
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小刚在玩JSOI提供的一个称之为“建筑抢修”的电脑游戏:经过了一场激烈的战斗,T部落消灭了所有z部落的入侵者。但是T部落的基地里已经有N个建筑设施受到了严重的损伤,如果不尽快修复的话,这些建筑设施将会完全毁坏。现在的情况是:T部落基地里只有一个修理工人,虽然他能瞬间到达任何一个建筑,但是修复每个建筑都需要一定的时间。同时,修理工人修理完一个建筑才能修理下一个建筑,不能同时修理多个建筑。如果某个建筑在一段时间之内没有完全修理完毕,这个建筑就报废了。你的任务是帮小刚合理的制订一个修理顺序,以抢修尽可能多的建筑。
第一行是一个整数N,接下来N行每行两个整数T1,T2描述一个建筑:修理这个建筑需要T1秒,如果在T2秒之内还没有修理完成,这个建筑就报废了。
输出一个整数S,表示最多可以抢修S个建筑。 数据范围: N<150000,T1
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